This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.
Plataforma de Apoio a Gestão Estratégica - PAGE/UCB
Projeto: IMERSÃO E MITO NO METAVERSO: UMA EXPERIÊNCIA PEDAGÓGICA DE INOVAÇÃO
| Coordenador(a): | FLORENCE MARIE DRAVET ![]() |
| Vigência: | 01/08/2025 a 31/07/2029 |
| Situação: | Ativo |
| Programa/Curso: | Inovação em Comunicação e Economia Criativa - Stricto Sensu |
| Agência: | Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico |
| Edital: | Chamada CNPq Nº 23/2025 Bolsas de Produtividade do CNPq |
| Chamada | Chamada Única |
Resumo:
| Em 2024, um laboratório de metaverso foi implantado na Universidade para desenvolver produtos imersivos e realizar pesquisas a fim de contribuir para uma educação às tecnologias em que a consciência imersiva (do corpo e da mente) e o conhecimento tradicional dos povos originários brasileiros possam se retroalimentar. Desde então, desenvolve-se no lab metaverse UCB uma reflexão comunicacional sobre o processo imersivo. Um produto piloto em produção traz a narrativa de três mitos indígenas de etnias diferentes (Yawanawá, Tukano e Pataxó) ambientados em seus locais de origem e replicados no metaverso mediante processo de cocriação com representantes indígenas das três etnias mencionadas (ver site: https://labmetaverse.com.br/ e Instagram: https://www.instagram.com/lab.metaverse/). Parte-se da ideia de mito como a forma narrativa mais antiga e tradicional da cultura humana e problematiza-se a consciência corporal e mental, a sensação de presença, a qualidade da aprendizagem e o tipo de experiência feita em ambiente tecnológico. Fundamentada na perspectiva complexa e transdisciplinar, esta pesquisa propõe estabelecer um diálogo entre os saberes imersivos do mito, dos sonhos e da literatura (mythos) e os saberes imersivos tecnológicos (logos) a fim de compreender: 1) como as mídias imersivas se apresentam como meios de realizar experiências sensoriais formativas em mundos simulados e 2) como os sujeitos em formação poderão constituir-se em relação ao mundo, aos outros e a si mesmos de um modo individual e socialmente viável, desenvolvendo uma consciência imersiva. Trata- se de uma contribuição do pensamento comunicacional à educação mediante os princípios da complexidade e da transdisciplinaridade, tais como a ecologia da ação e da mente, a recursividade, a dialogia, os níveis de realidade e o terceiro-incluído. Em uma sociedade pós-literária, em que produtos audiovisuais se apresentam como meios de realizar experiências formativas em mundos simulados, o problema que se coloca é: o que se passa com o nível de consciência e de presença do sujeito em situação de imersão tecnológica? Até que ponto ele tem, não apenas uma série de sensações, mas um sentimento claro e consciente daquilo que a experiência imersiva lhe proporciona e dos efeitos dessa experiência para sua aprendizagem? Nesse contexto, que instrumentos conceituais e pedagógicos poderão auxiliar os docentes da educação superior na utilização das tecnologias imersivas para a transmissão dos elementos constitutivos das competências e habilidades dos sujeitos em formação? Utilizaremos instrumentos conceituais e pedagógicos do universo indígena, tais como a roda, os elementos simbólicos e as narrativas para favorecer um processo de conhecimento e de trocas interculturais. Coletaremos dados sobre a experiência imersiva mediante questionários aplicados com docentes e discentes das universidades brasileiras e estrangeiras envolvidas no projeto, que farão a experiência dos mitos indígenas por meio de narrativa fílmica em VR 360 e no metaverso, mas também com os povos indígenas participantes. Os dados serão analisados com base em uma abordagem transdisciplinar, partindo das noções de ecologia da ação e da mente, recursividade, dialogia, níveis de realidade e terceiro-incluído, reiterados na Carta da Transdisciplinaridade (2024) e resultarão em um livro de reflexão teórico-empírica sobre o fenômeno da imersão em uma perspectiva transdisciplinar que reune cultura ancestral e inovação tecnológica no contexto da educação superior. |
Equipe:
Orçamento Aprovado:
| Bolsas | R$ 125.760,00 |
| Valor Total | R$ 125.760,00 |
